
Royalty free / Getty Images
Iščete preproste, a zabavne igre v zaprtih prostorih za otroke? Te preproste krožne dejavnosti so odlične, mirne igre, ki jih lahko igrate, ko ste pripravljeni umiriti otroke tik pred rezanjem torte ali odhodom domov.
Ugani, kdo je to
- Otroci naj sedijo v krogu. Izberite eno osebo za "ugibanja" in jo pustite, da zapusti krog in se skrije v drugi sobi ali za steno, da kroga ne bo videla.
- Tiho izberite nekoga, ki bo "to". To storite tako, da jih usmerite tako, da "uganka" ne sliši, koga ste izbrali. Ostali otroci v krogu pa morajo videti, koga ste izbrali.
- Nato se začne tiho gibanje rok ali nog. Lahko bi se pogladil po glavi, zamahnil z nogami kot krila metulja ali tapkal z nogami na primer po tleh. Takoj, ko "začne" narediti gibanje, bi ga moral oponašati preostali krog. Vsakih pet sekund bi moral gibanje spremeniti v nekaj drugega.
- Naj se uganka vrne v krog. Ima dve možnosti, da ugane kdo je to.
- Če "uganka" ne more ugotoviti, kdo vodi skupino, postane oseba, ki je bila ", naslednja" uganka. " Če se bo odločila pravilno, bo zdaj izbrala nekoga drugega, ki bo "uganka".
- Ponavljajte, dokler otroci ne začnejo izgubljati zanimanja za igro ali ko bodo vsi imeli priložnost biti "ugibanja" in "to".
Igra s fotografskim spominom
- Otroci naj sedijo v krogu.
- Fotografirajte okoli kroga. Vsakemu igralcu pustite 30 sekund, da preuči sliko, preden jo posreduje naslednjem otroku.
- Fotografijo vzemite stran in vsakemu otroku podarite pisalo in kos papirja.
- Igralcem dajte eno minuto, da navedejo čim več podrobnosti, ki si jih lahko zapomnijo s fotografije.
- Ko se izteče čas, igra igralec, ki ima našteto največ elementov, ki jih je dejansko na sliki.
Skrivnostna torba
- Izberite deset skupnih predmetov iz hiše.
- Otroci naj sedijo v krogu.
- Dajte jim vsak kos papirja, oštevilčen od ena do deset.
- Predmete, enega za drugim, položite v krpo vrečko (lahko uporabite tudi blazino ali nogavico)
- Vsakič, ko postavite predmet v vrečko, ga vrzite okoli kroga.
- Igralci lahko čutijo torbo, vendar je ne odprejo, da pogledajo ali dajo roke v notranjost.
- Ko začutijo vsak element, naj si zapišejo, kako najbolje ugibajo, kaj je poleg številke v vrstnem redu, v katerem je bil poslan.
- Ko je vseh deset elementov posredovanih, naj igralci delijo svoje sezname, ko razkrijete identiteto vsakega predmeta.
- Zmaga igralec z najbolj pravilnimi ugibanji.
Posodobila Christine Gauvreau